Das UX Vision Canvas

Mit diesen fünf Schritten entwickelt ihr im Team eine gemeinsame UX Vision und verbindet sie mit messbaren Zielen und geplanten Features.

Das Canvas im Überblick

Was ist unsere UX Vision?

  • Worüber sollen Nutzende sprechen, wenn sie mit unserem Produkt arbeiten?
  • Welche Adjektive und Beschreibungen verwenden sie dabei?
  • Auf welche UX-Faktoren wollen wir uns konzentrieren?
Schritt 3
  • Nutzende

    • Was wissen wir über die Nutzenden?
    • Welche Probleme haben die Nutzenden?
    Schritt 1
  • Messung

    • Wie können wir die UX messen?
    • Woran erkennen wir, wie gut wir einen UX-Faktor bereits erfüllen?
    • Was sind unsere UX-Ziele?
    Schritt 4
  • Produkt

    • Was wissen wir über unser Produkt?
    • Welchen Wert liefert das Produkt – und welchen ausdrücklich nicht?
    Schritt 2
  • Features

    • Wie wirken sich die geplanten Features auf die UX-Faktoren aus?
    • Welches Feature soll welchem Aspekt der UX nützen?
    Schritt 5

Herausforderungen

Welche Herausforderungen müssen wir in jedem der vier Bereiche meistern, um besser zu werden?

UX Vision Canvas · Die Zahlen zeigen die Reihenfolge der Schritte. Entwickelt von Dominique Winter · Lizenz: CC BY-ND 4.0
Ein ausgefülltes UX Vision Canvas von oben mit Haftnotizen in den Bereichen Users, Measurement, Product und Features.
Ein ausgefülltes Canvas aus einem Workshop.

Anleitung

  1. Schritt 1Nutzende

    Klärt, welche Informationen oder Annahmen ihr bereits über die Menschen habt, die euer Produkt nutzen werden. Teilt zum Beispiel Erkenntnisse aus Markt- und Nutzerforschung sowie andere bereits verwendete Artefakte wie Personas oder Storyboards.

  2. Schritt 2Produkt

    Schafft Klarheit darüber, was euer Produkt ist, welchen Wert es liefern soll und – falls nötig – was euer Produkt ausdrücklich nicht ist. Dazu können unter anderem Artefakte wie eine Feature-Liste oder ein Product Backlog gehören.

    Tipp: das Product Vision Interview

  3. Schritt 3UX Vision

    Jetzt entwickelt ihr die eigentliche UX Vision. Nehmt euch dafür Zeit. Alle im Produktteam sammeln auf Karten Beschreibungen, mit denen Menschen die User Experience idealerweise charakterisieren sollen: eine Idee pro Karte, zunächst jede Person für sich. Das dauert etwa zwei bis fünf Minuten. Anschließend legt ihr alle Karten auf den Tisch, entfernt Dopplungen und ordnet die Karten gemeinsam zu Clustern. Benennt dabei auch direkt die einzelnen Cluster.

    Die Cluster sind nun die UX-Faktoren, auf die ihr gezielt hinarbeiten könnt. Damit der Fokus erhalten bleibt, entscheidet die Gruppe, welche drei bis fünf Faktoren zur UX Vision gehören.

    Beispiel-Faktoren

  4. Schritt 4Messung

    Nachdem ihr die wichtigen UX-Faktoren bestimmt habt, arbeitet ihr heraus, wie sich diese Faktoren messen lassen. Dafür könnt ihr bereits erhobene Kennzahlen nutzen; manchmal müssen Daten jedoch erst erfasst und berechnet werden. Entscheidend ist, dass die Messbarkeit mit einer Quantifizierbarkeit einhergeht. Daraus lassen sich anschließend UX-Ziele ableiten.

    UX-Faktoren messen

  5. Schritt 5Features

    Sobald die UX-Ziele feststehen, bewertet ihr die geplanten Features des Produkts danach, wie sie sich auf die UX-Faktoren auswirken. Mit Methoden wie UX Poker könnt ihr im Team die Stärke dieser Wirkung einschätzen.

    Mehr zu UX Poker

Wie fange ich an?

  1. Entwickelt eine UX Vision und integriert sie in eure Produktvision. Was ist eine UX Vision?

  2. Leitet daraus Ziele für die UX ab.

  3. Bewertet mögliche Änderungen am Produkt nach ihrer Wirkung auf die UX. Mit UX Poker

  4. Überprüft regelmäßig die UX eures Produkts.

  5. Passt euren Plan an.

Das Canvas ist ein lebendes Dokument: Pflegt es weiter, sobald ihr Neues über Nutzende, Produkt oder Messwerte erfahrt.

Forschung

Die wissenschaftliche Basis des UX Vision Canvas

Die Entwicklung einer UX Vision und ihre Notwendigkeit angesichts der vielen möglichen UX-Faktoren beschäftigt nicht nur zahlreiche Praktikerinnen und Praktiker, sondern ist auch Gegenstand wissenschaftlicher Forschung. Die folgenden Publikationen sind für die Entwicklung von UX Visionen besonders relevant.

  1. 2023

    Development of a Shared UX Vision Based on UX Factors Ascertained Through Attribution

    Winter, Dominique; Hausmann, Carolin; Hinderks, Andreas; Thomaschewski, Jörg

    International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, Vol. 8, Regular Issue No. 2, S. 247–254.

    doi:10.9781/ijimai.2023.04.001

  2. 2023

    On the Importance of UX Quality Aspects for Different Product Categories

    Schrepp, Martin; Kollmorgen, Jessica; Meiners, Anna-Lena; Hinderks, Andreas; Winter, Dominique; Santoso, Harry B.; Thomaschewski, Jörg

    International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, Vol. 8, Regular Issue No. 2, S. 232–246.

    doi:10.9781/ijimai.2023.03.001

  3. 2022

    UX Poker: Estimating the Influence of User Stories on User Experience in Early Stage of Agile Development

    Hinderks, Andreas; Winter, Dominique; Mayo, Francisco José Domínguez; Escalona, María José; Thomaschewski, Jörg

    International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, Vol. 7, Regular Issue No. 7, S. 97–104.

    doi:10.9781/ijimai.2022.11.007

  4. 2015

    Faktoren der User Experience – Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitätsaspekte

    Winter, Dominique; Schrepp, Martin; Thomaschewski, Jörg

    In: Endmann, A.; Fischer, H.; Krökel, M. (Hrsg.): Mensch und Computer 2015 – Usability Professionals. De Gruyter, S. 33–41.

    doi:10.1515/9783110443882-005

Ihr möchtet das Canvas mit eurem Team einsetzen?

Ich unterstütze euch bei der Durchführung. Schreibt mir kurz, worum es geht und wer dabei sein soll.

  • Workshop-Moderation

    Ich moderiere euren Workshop mit dem UX Vision Canvas – vom Wissen über Nutzende bis zu messbaren UX-Zielen.

  • Eintägiges Training

    Euer Team lernt, was UX Visionen sind, wendet verschiedene Techniken zu ihrer Entwicklung an Beispielen an und erfährt, wofür sich eine UX Vision noch nutzen lässt.