UX Poker

Mit UX Poker schätzt euer Team ein, wie sich eine User Story oder ein Epic auf die UX-Faktoren eurer UX Vision auswirkt – bevor die Entwicklung beginnt.

  • Kostenlose Karten zum Ausdrucken
  • Skala von −2 bis +2
  • Für User Stories und Epics
  • Von Andreas Hinderks und Dominique Winter
UX-Poker-Karten mit den Werten −1, ±0 und +1 auf einem Tisch, dahinter Kartenboxen.

Die Karten

  • +2 Starke positive Wirkung
  • +1 Schwache positive Wirkung
  • ±0 Keine relevante Wirkung
  • −1 Schwache negative Wirkung
  • −2 Starke negative Wirkung

Jede Person bekommt einen Satz mit fünf Karten. Die Werte beschreiben die erwartete Wirkung auf einen UX-Faktor.

Wie Planning Poker – nur für die User Experience.

UX Poker ist an Planning Poker angelehnt. Dort schätzt ein agiles Team, wie komplex die Umsetzung einer User Story ist. Bei UX Poker schätzt das Team stattdessen, wie stark eine User Story oder ein Epic die User Experience beeinflusst – getrennt für jeden UX-Faktor, der für euer Produkt wichtig ist.

So wird jedes Backlog-Element nicht nur nach dem Aufwand, sondern auch nach der erwarteten UX bewertet. Und das Team versetzt sich in die Perspektive der Nutzenden, statt nur über die technische Umsetzung zu sprechen.

Planning Poker und UX Poker im Vergleich
Planning PokerUX Poker
LeitfrageWie aufwendig ist die Umsetzung?Wie wirkt sich das auf die UX aus?
Geschätzt wirdDie Komplexität einer User StoryDie Wirkung auf jeden ausgewählten UX-Faktor
SkalaStory Points−2 bis +2
BlickwinkelTechnische UmsetzungErleben der Nutzenden
ErgebnisAufwandsschätzung im BacklogErwartete UX-Wirkung im Backlog

So spielt ihr UX Poker

UX Poker findet in einem Team-Meeting statt. Die Produktverantwortlichen bereiten die User Stories oder Epics vor, das ganze Team schätzt.

Das braucht ihr

  • Die UX-Faktoren eurer UX Vision – nicht mehr als fünf bis sieben, sonst wird das Schätzen ineffizient
  • Ein gemeinsames Verständnis der Faktoren und der Skala
  • Personas, damit klar ist, aus wessen Sicht ihr schätzt
  • Vorbereitete User Stories oder Epics
  • Einen Kartensatz pro Person oder ein Abstimmungstool für Remote-Meetings

Die fünf Schritte

  1. Vorstellen

    Der Product Owner oder das Produktmanagement stellt die User Story oder das Epic vor. Das Team klärt, welches Ziel dahintersteht.

  2. Verdeckt schätzen

    Für jeden ausgewählten UX-Faktor wählt jede Person verdeckt eine Karte von −2 bis +2.

  3. Gleichzeitig aufdecken

    Alle legen ihre Karten gleichzeitig offen. So beeinflusst niemand die anderen.

  4. Abweichungen besprechen

    Weichen die Schätzungen um mehr als zwei Stufen voneinander ab, erklären die Beteiligten ihre Sicht. Danach schätzt das Team erneut.

  5. Ergebnis festhalten

    Gibt es keine oder nur geringe Abweichungen, notiert ihr den Mittelwert an der User Story oder dem Epic.

Am Ende hat jede User Story für jeden UX-Faktor eine erwartete Wirkung.

Eine User Story, vier UX-Faktoren

Das Beispiel stammt aus der Veröffentlichung zu UX Poker. Für eine Kurznachrichten-App wurden vier UX-Faktoren als wichtig ausgewählt.

User Story

Als Nutzerin oder Nutzer möchte ich sehen, ob ein Beitrag eine unwahre Aussage enthält, damit ich ihn kritisch hinterfragen kann.

  • +1

    Attraktivität

    Die Funktion ist neu und hilfreich.

  • ±0

    Inhaltsqualität

    Sie ergänzt nur eine Kategorie für Inhalte und verändert die Inhalte selbst nicht.

  • +2

    Glaubwürdigkeit der Inhalte

    Sie ordnet Inhalte direkt nach ihrer Glaubwürdigkeit ein.

  • +1

    Vertrauen

    Die bessere Einordnung der Inhalte stärkt das Vertrauen insgesamt.

Soll die App vor allem bei der Glaubwürdigkeit der Inhalte besser werden, ist diese User Story ein guter Kandidat für die nächste Iteration.

Vom Canvas ins Backlog

Im fünften Schritt des UX Vision Canvas bewertet ihr geplante Features danach, wie sie auf eure UX-Faktoren wirken. UX Poker ist genau dafür gemacht: Die drei bis fünf Faktoren eurer UX Vision sind die Faktoren, die ihr schätzt.

Steht neben dem Aufwand auch die erwartete UX-Wirkung im Backlog, könnt ihr gezielt auswählen. Wollt ihr zum Beispiel die Attraktivität verbessern, zieht ihr User Stories mit starker erwarteter Wirkung auf diesen Faktor vor – und seht früh, welche Stories einem Faktor schaden könnten.

Ob die erwartete Wirkung eintritt, prüft ihr mit den Messungen aus Schritt 4. Weichen Messung und Schätzung voneinander ab, passt ihr euren Plan an.

Zur Anleitung des Canvas
Ausschnitt eines ausgefüllten Canvas: Gelbe Bewertungszettel mit +2 und +1 stehen über Notizen zu Messgrößen wie „UEQ“ und „Datenanalyse“.
UX Poker direkt am Canvas: Die Karten zeigen die geschätzte Wirkung.
Beispiel: Backlog mit Aufwand und UX-Schätzung
Backlog-ElementAufwandAttraktivitätTransparenz
Story A5+2−1
Story B8+1−1
Story C2+2±0
Task D13+1+1
Story E20±0−2
Beispielwerte. Aufwand in Story Points aus dem Planning Poker, UX-Wirkung aus dem UX Poker.

Worauf Teams achten sollten

Diese Hinweise stammen von den Teams, die UX Poker in der Studie ausprobiert haben.

  • UX Vision klären

    Die UX Vision des Produkts sollte klar sein, bevor ihr schätzt. Erklärt die UX-Faktoren so, dass alle dasselbe darunter verstehen.

  • Skala gemeinsam verstehen

    Besprecht vorab, was eine schwache oder starke Wirkung bedeutet. Sonst schätzen alle mit einem anderen Maßstab.

  • Diskussion moderieren

    Beim Schätzen entsteht fast immer eine Diskussion. Ohne Moderation verliert sie schnell den Fokus.

  • Aus Sicht von Personas schätzen

    Legt fest, für welche Nutzenden ihr schätzt. Personas helfen, sich in ihre Lage zu versetzen.

  • Umsetzung mitdenken

    Dieselbe User Story kann je nach Umsetzung positiv oder negativ wirken. Bei einem Live-Ticker für eine Fußball-App entschied die Aktualisierungsrate, ob die Funktion die UX verbessert oder verschlechtert. UX Poker bringt solche Fragen früh auf den Tisch.

  • Remote mit Abstimmungstool

    In Online-Meetings beschleunigt ein Umfrage- oder Abstimmungstool das verdeckte Schätzen.

Forschung

Erprobt mit vier agilen Teams

UX Poker wurde zwischen Oktober 2020 und Januar 2021 mit vier agilen Teams aus verschiedenen Unternehmen erprobt – online, mit insgesamt 30 Teilnehmenden. Die Teams entwickelten unter anderem ein Bestellsystem, eine Fußball-App und ein Immobilienportal.

Alle Teams konnten UX Poker direkt anwenden und die ausgewählten UX-Faktoren schätzen. Als Nutzen nannten sie vor allem, dass im Team ein gemeinsames Verständnis von UX entstand. Ob die geschätzte Wirkung nach der Entwicklung tatsächlich eintritt, wurde in der Studie noch nicht untersucht.

Hinderks, Andreas; Winter, Dominique; Mayo, Francisco José Domínguez; Escalona, María José; Thomaschewski, Jörg (2022). UX Poker: Estimating the Influence of User Stories on User Experience in Early Stage of Agile Development. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, Vol. 7, Regular Issue No. 7, S. 97–104. doi:10.9781/ijimai.2022.11.007

Zur Veröffentlichung
Zustimmung der Teilnehmenden, Mittelwerte auf einer Skala von −3 bis +3 (n = 30)

Wir konnten strukturiert über den Einfluss auf die UX sprechen.

1,77

UX Poker hat mir geholfen, die angestrebte UX besser zu verstehen.

1,57

UX Poker war einfach anzuwenden.

1,77

UX Poker lässt sich auch auf Epics anwenden.

1,70

Ihr möchtet das Canvas mit eurem Team einsetzen?

Ich unterstütze euch bei der Durchführung. Schreibt mir kurz, worum es geht und wer dabei sein soll.

  • Workshop-Moderation

    Ich moderiere euren Workshop mit dem UX Vision Canvas – vom Wissen über Nutzende bis zu messbaren UX-Zielen.

  • Eintägiges Training

    Euer Team lernt, was UX Visionen sind, wendet verschiedene Techniken zu ihrer Entwicklung an Beispielen an und erfährt, wofür sich eine UX Vision noch nutzen lässt.